12月14日晚20點(diǎn),華中師范大學(xué)心理學(xué)院賀金波教授作為腦客中國(guó)科研第83位講者為大家?guī)碇黝}為《網(wǎng)癮游戲成癮者的前注意偏向及其調(diào)節(jié)機(jī)制》的報(bào)告。以下為直播內(nèi)容節(jié)選:

尊敬的各位老師,同學(xué),晚上好。今天特別榮幸有機(jī)會(huì)能夠跟大家在腦客中國(guó)一起來分享我的科研成果, 感謝各位在晚上這么寶貴的休息時(shí)間,還能上來跟我一起討論。
今天我想利用四十分鐘左右的時(shí)間,跟大家匯報(bào)我們剛結(jié)項(xiàng)不久的一個(gè)國(guó)家資格基金的項(xiàng)目。這個(gè)項(xiàng)目我們做了五年,今天跟大家匯報(bào)一下這個(gè)方面的成果,題目就是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的前注意偏向及其調(diào)節(jié)機(jī)制。

我想從這七個(gè)部分給大家匯報(bào),一是前注意的概念及其erp的指標(biāo),還有就是我們研究的意義及里面相關(guān)的主要內(nèi)容。
1.前注意
首先因?yàn)槲覀冎v到的一個(gè)關(guān)鍵概念是前注意,可能大部分教科書上沒有怎么去關(guān)注到它,所以我先要說一下它的來龍去脈。 其實(shí)前注意這個(gè)概念最早是來自于教科書提到過的Treisman的特征整合理論。 他認(rèn)為我們對(duì)于外界的刺激加工,開始并不是整體的,而是對(duì)刺激的一些具體的局部的特征進(jìn)行自動(dòng)化的加工。 自動(dòng)化的加工之后,如果跟我們當(dāng)前的任務(wù),當(dāng)前的功能相適宜,才可能進(jìn)入到更進(jìn)一步的注意層面的加工。

所以他就把人在注意之前的一個(gè)對(duì)事物具體特征的自動(dòng)探測(cè)加工過程稱為前注意。 根據(jù)Treisman的概念,我們可以發(fā)現(xiàn)前注意有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。第一個(gè),它是對(duì)外界刺激的局部特征,不是一個(gè)整體探測(cè);第二,它是一個(gè)自下而上的具體特征,最后才到整合;第三,它是無意識(shí)的,它是在注意之前的一個(gè)無意識(shí)加工。
Treisman雖然提出了前注意這個(gè)概念,但是他并沒有深入的對(duì)此進(jìn)行研究,也沒有去探測(cè)它的范式和指標(biāo),因?yàn)樗莻€(gè)無意識(shí)加工。后來把前注意逐漸地應(yīng)用到研究中來,實(shí)際上是Natanen。

在21世紀(jì)中葉時(shí),大家知道雙耳分聽范式比較流行, Natanen在做雙耳分聽范式實(shí)驗(yàn)的過程中,同時(shí)記錄腦電。 他在非追隨耳里面給了一組聲音刺激流,這其中有百分之八十的是標(biāo)準(zhǔn)刺激,然后再把標(biāo)準(zhǔn)刺激的特征做一些變化,之后以百分之二十的概率隨機(jī)啟動(dòng)進(jìn)行刺激。 結(jié)果他發(fā)現(xiàn)其中變化的部分特征的偏差刺激會(huì)誘發(fā)人的大腦產(chǎn)生更高的一個(gè)負(fù)電位。

2.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的前注意偏向
前面介紹了這個(gè)前注意,下面我們?cè)俳榻B另外一個(gè)變量網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。 大家知道網(wǎng)絡(luò)游戲成癮從2003年開始進(jìn)入人們視野,在到2013年美國(guó)精神病學(xué)會(huì)在DSM-5中把網(wǎng)絡(luò)游戲成癮列入到一個(gè)待確認(rèn)的新的精神病險(xiǎn)障礙,到2018年,世界衛(wèi)生組織在ICD-11手冊(cè)里面,把網(wǎng)絡(luò)游戲成癮明確為精神障礙。這個(gè)問題慢慢得到了大家的認(rèn)可。

在我們中國(guó),它的流行和危害是很大的。 我最開始研究前注意是我博士期間做的,然后到2015年,我想能不能把我之前做的前注意與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮結(jié)合起來。后面我查了一下,發(fā)現(xiàn)研究網(wǎng)絡(luò)成癮的,主要方向是注意偏向,但是研究前注意的很少。因此我就在國(guó)家自然科技項(xiàng)目申報(bào)書上提出了一個(gè)關(guān)于前注意偏向的概念。
我提出來說,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的前注意偏向是指網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者對(duì)成癮相關(guān)線索中的網(wǎng)絡(luò)游戲特征產(chǎn)生的無意識(shí)自動(dòng)探測(cè)優(yōu)勢(shì)效應(yīng),把它命名為這個(gè)前注意偏向。 我認(rèn)為研究這個(gè)問題,理論上應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者做出成癮行為決策的認(rèn)知加工基礎(chǔ),在實(shí)踐上可以作為診斷網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的一個(gè)客觀性的幅度指標(biāo)。因?yàn)樗l(fā)展比較早,可能對(duì)于早期診斷有幫助。


基于此,我就提出了三個(gè)假設(shè),首先我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲刺激會(huì)誘發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者產(chǎn)生更大波幅的MMN,第二,負(fù)性情緒會(huì)增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的前注意偏向,增大MMN波幅。很多網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者,在負(fù)性情緒的狀態(tài)下會(huì)更渴求玩網(wǎng)絡(luò)游戲。第三個(gè)是戒斷會(huì)增加他的渴求感,從而來增強(qiáng)他的對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)前注意偏向,進(jìn)而增大MMN波幅。
